Olá, Aventureiro!
Se está aqui, decifrou o pergaminho.
Agora deve ir ao Mestre do Jogo e perguntar onde você e seu grupo devem encontrar as joias para que o Armeiro da Forja crie armas e armaduras com pedras mágicas imbuídas.
Não se esqueça:
Diamantes protegem o portador; causam dano com raios.
Esmeraldas protegem de venenos; envenenam no ataque.
Rubis protegem o portador de calor intenso; lança fogo ao adversário.
Safiras congelam o inimigo; protegem do frio o seu portador.
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